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MichaelS






Alter: 42
Anmeldungsdatum: 18.09.2005
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BeitragVerfasst: 09.05.2008 20:46:12  Titel:  Simulatoren mit Multiplayer  
Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Hallo zusammen,

ich bin gerade heftig an der Multiplayer-Version von HELI-X dran. Nun würde mich interessieren, wie Eure Erfahrung mit Online-Simulatoren im R/C-Bereich sind.

Wie viele Player gehen gleichzeitg? Wie flüssig sind die Bewegungen? Zeitversatz? ...

Danke für Eure Erfahrungen!

Gruss

Michael
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guest_jo







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Beiträge: 21

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BeitragVerfasst: 11.05.2008 04:02:23  Titel:  Multiplayer auf G3.5  
Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Also ich hab ne 2000er DSL-Leitung ohne fastpath aber doppelter upload.
Ping so um die 40 ms.

Hier mal meine Beobachtungen:

Beim G3.5 hat Multiplayer Auswirkungen auf die Performance.
Bei meinem alten P4 2.66Ghz mit überdimensionierter Grafikkarte lagen Photofields so bei 70 bis 90 fps je nach Modell.
In sessions mit mehr als 6-8 Leuten gingen die fps dann schon mal in den 20er Bereich runter was bei kurzen Einbrüchen dann nicht mehr schön rund läuft. Hängt natürlich stark von den Einstellungen ab, z.B. Schatten.
Beim stärkeren Rechner (Q6600 @3200MHz) wären wohl auch 15 bis 20 Teilnehmer problemlos möglich.
Hab ich allerdings nie getestet, da in der Praxis die öffentlichen sessions aus dem Listserver selten mehr als 10 Leute haben.

Oft sinds nur 3 bis 5 die sich finden.

Die Datenübertragung, auch Weltweit, ist oft so schnell, daß die Kollegen richtig flüssig ihre Bahnen am Himmel ziehen ohne irgendwelche Haken und Ösen, bei manchen sind allerdings deutliche Übertragungsprobleme zu sehen.

Das hat allerdings auch bei ner großen Session nur den Effekt, daß einzelne Flugzeuge im 2 bis 5 Meter Raster über den Himmel springen.
Stören tut das nicht wirklich weil alle anderen Teilnehmer und das eigene Fluggerät absolut flüssig bleiben.

So, vielleicht hilft das ja dir ein Bild zu machen...

Gruß, Jörg
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MichaelS






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Anmeldungsdatum: 18.09.2005
Beiträge: 259
Wohnort: Lindau, Bodensee
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BeitragVerfasst: 11.05.2008 18:19:43  Titel:    
Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Hallo Jörg,

interessant, danke. Bei den Listen der Sessions im G3.5 wird doch immer ein Delay angegeben. Mir ist nicht klar, wie der zu verstehen ist. In HELI-X wird es so sein, dass der Zeitversatz zwischen je zwei Spielern individuell für diese beiden bestimmt wird (und bei Bedarf auch dynamisch angepasst wird), damit ein langsamer Rechner nicht die ganze Session bremst). Mach das Realflight anders oder wie ist diese (globale) Angabe zu verstehen? Wahrscheinlich schwer zu sagen ...

Michael
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worldofmaya






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BeitragVerfasst: 11.05.2008 18:23:53  Titel:    
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Ich glaub die Frage geht in die Interna eines kommerz-Programms, da wirst keine Antwort drauf bekommen Wink
Wäre aber interessant wie Massive-Multiplayer-Spiele das Thema angehen.
-klaus
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MichaelS






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BeitragVerfasst: 11.05.2008 18:32:43  Titel:    
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... das würde man merken, wenn man versucht, synchron zu fliegen. Wenn z.B. beide das Gefühl haben, der andere ist immer zu weit hinten, dann könnte man die wahre Latenz abschätzen.

Oder wenn man wegen eines Zusammenstoss crasht, obwohl man noch 10m Abstand zum anderen Heli hat ... Wink

Michael
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worldofmaya






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BeitragVerfasst: 11.05.2008 18:52:25  Titel:    
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Ich meinte so spiele wie Crysis... einer mit einem alten Modem ist da vorher tot bevor er die Szene geladen hat Smile
Oder in deinem Fall hat ihn der böse unzerstörbare Heli abgeschossen bevor er gestartet ist Laughing Wäre ja ein guter Fall für einen Cheat Code Very Happy
-klaus
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MichaelS






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BeitragVerfasst: 11.05.2008 20:39:21  Titel:    
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worldofmaya hat folgendes geschrieben:

Oder in deinem Fall hat ihn der böse unzerstörbare Heli abgeschossen bevor er gestartet ist Laughing Wäre ja ein guter Fall für einen Cheat Code Very Happy

Inzwischen geht es bei den Crashs gerechter zu. Ab heute stürzen bei einem Crash beide ab, egal wie gross welcher Heli ist. Cheat Code? Da überlege ich mir mal was ... Wink

Michael
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BeitragVerfasst: 13.05.2008 12:24:25  Titel:    
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Ich weiß gar nicht ob in der Liste der Sessions bei mir schon Latenzen eingetragen sind bevor ich teilnehme.
Wenn ich selber ne Session hoste kann ich ja in der playerlist Teilnehmer booten und in dieser Liste stehen auch Latenzen für jeden einzelnen.
Ob die nur einmal am Anfang gepingt werden oder kontinuierlich muß ich mal ausprobieren.

Die Latenzen bei crashs sind mir nicht ganz klar da ich in öffentlichen sessions natürlich nicht dauernd Leute ramme Cool, außerdem muß man die bei der fehlenden räumlichen Wahrnehmung erstmal treffen... Laughing
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worldofmaya






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BeitragVerfasst: 13.05.2008 13:26:53  Titel:    
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Dafür gibt es ja auch 3D Displays Smile
-klaus
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